基于云視頻會(huì)議的東央直播,從一開(kāi)始的出現(xiàn)就需要和線下音視頻以及網(wǎng)絡(luò)硬件形成產(chǎn)業(yè)互補(bǔ)。無(wú)論是3D展廳的搭建,還是全球云會(huì)展的部署,亦或網(wǎng)絡(luò)視頻會(huì)議的線上遠(yuǎn)程發(fā)起和參與,東央云都使用到大數(shù)據(jù)和主流數(shù)據(jù)方案。
Roblox首席產(chǎn)品官馬努爾·布隆斯坦(Manuel Bronstein)表示,公司在“元宇宙”方面的研究歷程始于上世紀(jì)90年代初,聯(lián)合創(chuàng)始人巴斯祖奇和埃里克·卡西爾(Erik Cassel)當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)出名為Interactive physics的2D模擬物理實(shí)驗(yàn)平臺(tái)和3D CAD軟件Working Model。這些模擬物理實(shí)驗(yàn)工具允許用戶設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)環(huán)境,比如說(shuō)建造可毀壞的房屋,或者以不同的速度撞毀兩輛汽車等。
布隆斯坦說(shuō)道:“親眼目睹這些玩家共同創(chuàng)造和相互溝通時(shí)的創(chuàng)造力和想象力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)想在更大范圍內(nèi)復(fù)制這些內(nèi)容?!薄八麄兊脑妇笆莿?chuàng)建一個(gè)共享體驗(yàn)的平臺(tái),并開(kāi)創(chuàng)一個(gè)當(dāng)時(shí)并不存在的新領(lǐng)域,這就是人類共同體驗(yàn)?!?/p>
2006年,巴斯祖奇和卡西爾成立了Roblox Studio。用布隆斯坦自己的話說(shuō),這是一個(gè)“沉浸式創(chuàng)作引擎”,融合了游戲、創(chuàng)作和社交網(wǎng)絡(luò)。表面上看Roblox 是一款電子游戲,但公司說(shuō)更準(zhǔn)確的說(shuō)法是用戶可以使用Roblox平臺(tái)上的一套工具來(lái)構(gòu)建游戲體驗(yàn)。相比專業(yè)化的游戲引擎,入門級(jí)開(kāi)發(fā)者很容易上手。此外,平臺(tái)上各種游戲都擁有完全可定制的架構(gòu),其中包括迷宮游戲、人稱射擊游戲、財(cái)富模擬游戲和自由形式的角色扮演類游戲。在這些游戲中,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)造出學(xué)校、城市、歷史、科幻等不同類型的世界,讓玩家通過(guò)與虛擬環(huán)境和其他用戶的互動(dòng)來(lái)展現(xiàn)自己想要表述的故事。
在企業(yè)年會(huì)或是醫(yī)藥類、科技類公司的新品發(fā)布會(huì)上,東央云提供的視頻會(huì)議直播方案,已經(jīng)成為行業(yè)會(huì)議直播的焦點(diǎn)。